| REGLAS
CONSTRUCCIÓN DEL DECK
Tu Deck debe consistir de al menos 40 cartas, y puedes
tener un side-deck de 15 cartas - Solo puedes llevar en
tú deck hasta 3 cartas de la misma, incluyendo
las del side-deck. Existen algunas cartas prohibidas o
limitadas - Para una lista de cartas restringidas, refiérete
a la lista oficial de cartas restringidas en la página
de upperdeck: (http://www.upperdeckentertainment.com/yugioh/forbidden.asp).
SIDE-DECK
El Side-Deck de 15 cartas no es usado durante el juego,
pero se pueden cambiar cartas entre tu deck y tu side
deck entre duelos. Por cada carta que metas desde tu side
deck deberás sacar una de tu deck.
1. LA MANO
Aquí colocas las cartas que tomas de tu deck,
al inicio y durante las fases de draw, solo puedes tener
un máximo de 6 cartas en tu mano, si tienes más
debes enviarlas al cementerio al final de tu turno.
COMO GANAR
Un jugador es declarado ganador cuando se presente una
de las siguientes condiciones:
1) Si un jugador reduce a 0 los Life Points (LP) de su
oponente
2) El oponente ya no tiene cartas para tomar de su deck.
3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de “Exodia
the Forbidden One”
2. 4) El jugador logra juntar el tablero “Final”.
INICIO
1) Los dos jugadores barajan sus decks y ofrecen su deck
al oponente para que corte o barajee.
2) Ambos jugadores determinan quien va primero (con un
volado, por ejemplo)
3) Ambos jugadores inician con 5 cartas en la mano y
con 8000 Life Points (LP)
El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (tomar
una carta), pero no puede iniciar un ataque proveniente
de un monstruo, sin embargo, el otro jugador si puede
tomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo
TURNOS
1.- Fase Draw - Tomas 1 carta de arriba de tu Deck.
2.- Fase Standby -El efecto de ciertas cartas son activadas
durante esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de
carta y determinar sus habilidades durante esta fase.
3.- Fase Principal (1) Durante esta Fase puedes hacer
lo siguiente en el orden que quieras:
->Subir un monstruo al juego >>Uno por turno.
->Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa
y viceversa) >>Solo un cambio por turno para cada
monstruo.
->Usar cartas de Magias / Trampas / Artefactos >>Puedes
jugar cuantas tu quieras.
->Colocar cartas de Magias / Trampas /Artefactos en
su zona.
4.- Fase de Batalla
1.- Inicio -El jugador declara que entra en fase de Batalla.
2.- Batalla -Selecciona un monstruo para atacar -Selecciona
su blanco >>En cualquier momento durante este paso,
habrá un cambio en él numero de monstruos
que tu oponente controle o nuevos monstruos serán
puestos en juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos),
está interrupción causara que regresen al
inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu seleccionas
a un que ataca (si todavía no ha atacado) y asignas
blancos de nuevo.
3.- Daño>>- Es recomendable tener algo en
donde registrar el daño causado, ya que de memoria
es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada
jugador. Existen algunas condiciones para él dañó:
1) Si el monstruo al que atacas está en defensa
y lo destruyes, el oponente no recibe dañó.
2) Si el monstruo al que atacas está en posición
de ataque y lo destruyes, la diferencia de ataque será
daño hecho al oponente (Sí tu monstruo tiene
1600 de ataque y la del oponente en posición de
ataque tiene 1300 en ataque, a parte de destruir su carta,
el oponente recibirá 300 de daño, o sea,
que sí el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior,
sus LP se reducen a 7700)
3) Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe
directamente todo él dañó (Sí
tu atacas con un monstruo de 1700 y el oponente no tiene
monstruos para defenderse, recibe todo él dañó,
o sea, sí tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus
LP se reducen a 6300).
Si el monstruo que ataca tiene menor poder que el monstruo
al ataque, se destruye y el daño pasa al jugador.
Si el monstruo que ataca es igual que el monstruo al
ataque, ambos se destruyen.
Si el monstruo que ataca tiene mayor poder que el monstruo
al ataque, se destruye el monstruo y el daño sobrante
pasa al jugador.
Si en monstruo que ataca tiene el poder mayor que el
monstruo a la defensa, se destruye el monstruo a la defensa
pero no daña al jugador.
Si el monstruo que ataca tiene el poder igual al monstruo
a la defensa, ninguno se destruye.
Si el monstruo que ataca tiene el poder menor que el
monstruo a la defensa, ninguno se destruye.
-Si el blanco está face-down, pónganlo
face-up para comparar daños.
-Calcular daño
-Determinar efectos
>>Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto
/ Magia / Trampa puede ser activada, a menos que algo
determine que si puede ser activada.
4.- Fin -El jugador declara que finalizo su fase de batalla
.Después de esto, se procede a Fase principal (2).
5.- Fase principal (2) Después de la fase de batalla
regresas a fase principal.
-Puedes hacer lo mismo que en la fase principal (1),
las únicas diferencias son:
1) Si subiste a jugar a un monstruo en la fase principal
(1), no podrás subir otro en la fase principal
(2), pero si no subiste ningún monstruo en la fase
principal (1), puedes subir uno en la fase principal (2).
2) Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no
pueden cambiar de modo, aunque no lo hayan hecho en fase
principal (1).
6.- Fase Final
-El jugador declara que ha terminado su turno.
-Durante esta fase, si el jugador tiene más de
6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes
al cementerio.
-Una terminado todo, el turno del jugador acaba y su
oponente inicia su turno (iniciando con la Fase Draw).
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