2003
Num.1
Septiembre
  Contenido  
Yugi manía: el fenómeno de los TCG vuelve
Por Huevo  
De la mano del décimo aniversario del Trading Card Game por excelencia Magic the Gathering llega a América un TCG de origen japonés, creado por Kazuki Takahashi en 1996, Yu-Gi-OH! basado en una serie de anime del mismo nombre y que ha tenido un boom en todo el continente Americano y Europa. Con la llegada del Yu-Gi-Oh! la fiebre de los TCG ha regresado y no solo para el bien propio sino que ha servido para inyectarle fuerza a los que ya se encontraban y eran clásicos como Magic o Pokémon y ha abierto nuevas puertas a juegos nuevos.
Yu-Gi-Oh! es la historia de un joven, Yugi y sus amigos quienes se sumergen en el mundo de los duelos de monstruos, los cuales consisten en la simulación de enfrentamientos entre 2 jugadores en un campo en el cual se convocan monstruos, magias y trampas los cuales en conjunto tratan de atacar los puntos de vida del oponente para vencerlo. Yugi cuenta con la ayuda del rompecabezas del milenio, el cual contiene un espíritu, Yami Yugi, quien le ayudará a llegar a ser el rey de los duelistas.
Entre los personajes principales de Yu-gi-Oh! se encuentran el personaje principal Yugi Moto, su eterno amigo Joey Wheeler, así como sus compañeros Tea y Tristan; y no pueden faltar los enemigos de Yugi Seto Kaiba y Maximillion Pegasus.
El TCG de Yu-Gi-Oh! cuenta hasta la fecha con 6 expansiones, 4 decks de principiante, paquetes de torneo y algunas cartas de promoción, los cuales hacen un total de aproximadamente 800 cartas diferentes entre magias, trampas y monstruos; las cuales están separadas en: raras secretas, ultra raras, super raras, raras y comunes; y de acuerdo a su rareza y utilidad se determinan los precios de las mismas.

Este juego ha invadido a todos los niveles, aun cuando es considerado un juego caro se pueden ver jugadores de todas las edades, desde niños de primaria hasta jóvenes universitarios o inclusive profesionistas; por lo que ya no se hace tan raro ver a un niño jugando contra un adulto.

Yu-Gi-Oh! también ha llegado a los videojuegos, sobretodo a nivel portátil, ya que existen 3 juegos para game boy advance y uno para game boy color, aparte de los juegos de playstation 2; estos juegos tienen un gran nivel y se parecen mucho al juego de cartas, con el inconveniente de que no pueden actualizarse y cuando surgen nuevas cartas por las nuevas expansiones, el juego comienza a ser obsoleto y se tiene que esperar una nueva versión.

Una de las características notables de Yu-Gi-Oh! es el precio que han llegado a adquirir las cartas debido al gran número de jugadores, lástima que el mismo costo también ha llevado a despertar el interés de uno de los grandes males en el mundo, la piratería, la cual ha empezado poco a poco a inundar el mercado con cartas cada vez mas parecidas a las originales y a un precio mas accesible a la gente. Esto ha generado pérdidas entre los vendedores de cartas originales y hasta de la misma empresa (konami) quienes tienen que tomar medidas para combatir este problema, como el prohibir de manera tajante el uso de cartas piratas en los torneos, ya sean torneos oficiales o torneos organizados por las mismas tiendas que venden las cartas originales.
Sin duda, este juego cada día gana más seguidores y parece que así seguirá siendo durante un buen tiempo mas, esperemos que la piratería no lo siga afectando y que los jugadores comprendan la importancia de las cartas originales en un TCG.
Si tú quieres comenzar a jugar estas en un muy buen momento en el que aún se consiguen todas las cartas y en el que muchos también están comenzando, recuerda que como todos los juegos de cartas, las primeras expansiones contienen cartas que cada vez valen mas y cada vez son más difíciles de conseguir, si tienes dudas de donde conseguir cartas originales o no sabes como diferenciarlas de las piratas…………… ¡mucha suerte!

Donde Comprar Tarjetas

En el D.F
.

Mundo Comics
Lugar Av. Hidalgo No. 32 Col. Coyoacán
A una cuadra de Av. División del Norte y tres del
centro de Coyoacán. (cerca Metro General Anaya
56 59 95 097. Horario desde las 11 am
Tambien ventas a mayoreo

Mundo Comics Coyoacan
Felix Cuevas 919 Casi Esquina Av. Universidad
Metro Zapata Frente a Plaza Trico
mundocomics@esmas.com
56 88 33 24
Fax 56 01 06 60
Tambien ventas a mayoreo






En el Edo. De Mex


Ranet
Tizapa N 80c
Col. la Bomba
Chalco. Edo Mex
59732290 (no es larga distancia si hablas desde el D.F.)
REGLAS

CONSTRUCCIÓN DEL DECK

Tu Deck debe consistir de al menos 40 cartas, y puedes tener un side-deck de 15 cartas - Solo puedes llevar en tú deck hasta 3 cartas de la misma, incluyendo las del side-deck. Existen algunas cartas prohibidas o limitadas - Para una lista de cartas restringidas, refiérete a la lista oficial de cartas restringidas en la página de upperdeck: (http://www.upperdeckentertainment.com/yugioh/forbidden.asp).

SIDE-DECK

El Side-Deck de 15 cartas no es usado durante el juego, pero se pueden cambiar cartas entre tu deck y tu side deck entre duelos. Por cada carta que metas desde tu side deck deberás sacar una de tu deck.
1. LA MANO

Aquí colocas las cartas que tomas de tu deck, al inicio y durante las fases de draw, solo puedes tener un máximo de 6 cartas en tu mano, si tienes más debes enviarlas al cementerio al final de tu turno.

COMO GANAR

Un jugador es declarado ganador cuando se presente una de las siguientes condiciones:

1) Si un jugador reduce a 0 los Life Points (LP) de su oponente
2) El oponente ya no tiene cartas para tomar de su deck.
3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de “Exodia the Forbidden One”
2. 4) El jugador logra juntar el tablero “Final”.

INICIO

1) Los dos jugadores barajan sus decks y ofrecen su deck al oponente para que corte o barajee.

2) Ambos jugadores determinan quien va primero (con un volado, por ejemplo)

3) Ambos jugadores inician con 5 cartas en la mano y con 8000 Life Points (LP)

El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (tomar una carta), pero no puede iniciar un ataque proveniente de un monstruo, sin embargo, el otro jugador si puede tomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo

TURNOS

1.- Fase Draw - Tomas 1 carta de arriba de tu Deck.

2.- Fase Standby -El efecto de ciertas cartas son activadas durante esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de carta y determinar sus habilidades durante esta fase.

3.- Fase Principal (1) Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras:
->Subir un monstruo al juego >>Uno por turno.
->Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa) >>Solo un cambio por turno para cada monstruo.
->Usar cartas de Magias / Trampas / Artefactos >>Puedes jugar cuantas tu quieras.
->Colocar cartas de Magias / Trampas /Artefactos en su zona.
4.- Fase de Batalla
1.- Inicio -El jugador declara que entra en fase de Batalla.

2.- Batalla -Selecciona un monstruo para atacar -Selecciona su blanco >>En cualquier momento durante este paso, habrá un cambio en él numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos), está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu seleccionas a un que ataca (si todavía no ha atacado) y asignas blancos de nuevo.

3.- Daño>>- Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para él dañó:

1) Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe dañó.

2) Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia de ataque será daño hecho al oponente (Sí tu monstruo tiene 1600 de ataque y la del oponente en posición de ataque tiene 1300 en ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá 300 de daño, o sea, que sí el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 7700)

3) Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo él dañó (Sí tu atacas con un monstruo de 1700 y el oponente no tiene monstruos para defenderse, recibe todo él dañó, o sea, sí tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300).

Si el monstruo que ataca tiene menor poder que el monstruo al ataque, se destruye y el daño pasa al jugador.

Si el monstruo que ataca es igual que el monstruo al ataque, ambos se destruyen.

Si el monstruo que ataca tiene mayor poder que el monstruo al ataque, se destruye el monstruo y el daño sobrante pasa al jugador.

Si en monstruo que ataca tiene el poder mayor que el monstruo a la defensa, se destruye el monstruo a la defensa pero no daña al jugador.

Si el monstruo que ataca tiene el poder igual al monstruo a la defensa, ninguno se destruye.

Si el monstruo que ataca tiene el poder menor que el monstruo a la defensa, ninguno se destruye.

-Si el blanco está face-down, pónganlo face-up para comparar daños.
-Calcular daño
-Determinar efectos

>>Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto / Magia / Trampa puede ser activada, a menos que algo determine que si puede ser activada.


4.- Fin -El jugador declara que finalizo su fase de batalla .Después de esto, se procede a Fase principal (2).
5.- Fase principal (2) Después de la fase de batalla regresas a fase principal.

-Puedes hacer lo mismo que en la fase principal (1), las únicas diferencias son:
1) Si subiste a jugar a un monstruo en la fase principal (1), no podrás subir otro en la fase principal (2), pero si no subiste ningún monstruo en la fase principal (1), puedes subir uno en la fase principal (2).

2) Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no pueden cambiar de modo, aunque no lo hayan hecho en fase principal (1).
6.- Fase Final

-El jugador declara que ha terminado su turno.

-Durante esta fase, si el jugador tiene más de 6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio.

-Una terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su turno (iniciando con la Fase Draw).


 
 

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